martes, 7 de febrero de 2017

La verdadera historia de Hallowen


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Quizá a muchos les sorprenda pero la festividad de "Halloween" no es una invención norteamericana, no es reciente y sus elementos más tradicionales hunden sus raíces en leyendas y mitos celtas con miles de años de antigüedad.

 Empecemos por el principio Lo que ahora conocemos como Halloween y sus divertidos disfraces y caramelos, comenzó hace ya unos 3.000 años en las tierras celtas de las actuales Irlanda, Inglaterra, Escocia y algunas partes del norte de Francia. El 31 de octubre los antiguos celtas celebraban, ya por el año 1.000 antes de Cristo, la noche del fin del verano a la que llamaban "Samhain". Era una noche muy importante para ellos y en ella recordaban a sus fallecidos y antepasados. Por aquellas fechas los se pensaba que el umbral que unía este mundo con el "más allá" se abría durante esta noche dejando que los espíritus pasaran a través de él. Los celtas invocaban a sus ancestros, y utilizaban trajes y máscaras para ahuyentar a los malos espíritus. Esta tradición del Samhain, además, poseía otros elementos que han pervivido a lo largo de la historia y que han ido cambiando hasta convertirse en la fiesta que hoy todos conocemos.

 ¿Truco o trato?
 Uno de los inconvenientes de dejar pasar a los espíritus a nuestro mundo es que no sólo entran buenos fantasmas... al parecer, por esa puerta abierta del 31 de Octubre, también se colaban almas en pena y espíritus malvados que aterrorizaban a los antiguos celtas. Su única salvación era hacer un trato con ellos. De aquí proviene la célebre expresión de "trick or treat". El nombre de "Halloween" Al igual que muchas otras fiestas paganas, como la Navidad, cuando el cristianismo junto con el Imperio Romano llegó a las tierras celtas, observó sus costumbres y terminó apropiándose de ellas y transformándolas en su propio beneficio. La celebración del fin del verano o "Samhain" celta fue absorbida por el cristianismo que, aprovechando ese toque de difuntos y espíritus, la convirtió en la festividad de todos los Santos. El nombre "Halloween" no es sino la derivación de la expresión inglesa: "All Hallow's Eve", es decir la víspera de todos los santos. Las Calabazas La costumbre de tallar calabazas y convertirlas en "farolillos" también tiene un origen folklórico. Nació en Irlanda en el siglo XVIII y cuenta cómo un hombre, al que la tradición conoce como Jack O'Latern, engañó al Diablo para subir a un árbol y aprovechando que estaba en las alturas, talló una cruz en el tronco para que no pudiera bajar. Jack, hizo un trato con el Maligno para que lo dejase en paz mientras viviera y no se lo llevase al infierno. Sin embargo, al morir Jack y debido a sus pecados anteriores, tampoco pudo entrar en el cielo, por lo que estuvo obligado a vagar durante el resto de la eternidad. El Diablo, no obstante, quiso recompensar a Jack "el linterna" por haber sido capaz de engañarlo una vez y le entregó un farol con el que alumbrar su devenir por el mundo. Esta es una de las muchas leyendas que encontraréis sobre Jack O'Latern (existe una gran diversidad de ellas) y de estos cuentos surgió la costumbre de tallar farolillos en calabazas. Aunque también hay que decir que, en un primer momento no se realizaban en calabazas. Para realizar estos "Farolillos de Jack" se tallaban normalmente nabos, pero a finales del siglo XIX, al llegar la tradición a Estados Unidos, los inmigrantes irlandeses se dieron cuenta de que allí abundaban las calabazas y además eran mucho más fáciles de esculpir.


Los 11 mandamientos satánicos.


Ya tocaba exponerlos, aunque creo que son fáciles de comprender y me parecía algo innecesario ponerlos, me he dado cuenta de que los 11 mandamientos satánicos se tienden a confundir con los 9 preceptos básicos del satanismo.

Así pues, primero expongo los 11 mandamientos satánicos con una breve descripción de cada uno.

1. No des tu opinión o consejo a menos que te sea pedido.
(Así evitarás hablar en momentos inadecuados, ser tachado de precipitado y ganarás tiempo para formar una respuesta u opinión más sólidas y creíbles)

2. No cuentes tus problemas a otros a menos que estés seguro que quieran oírlos.
(Aún en el caso de querer, no cuentes tus miedos y debilidades a una persona que no conozcas, ya que puede utilizarlos en tu contra; al igual que cualquier información que obtenga de ti)

3. Cuando estés en el hábitat de otra persona, muestra respeto o mejor no vayas allá.
(Si eres invitado tanto como si no, nunca debes destruir el hogar o la morada de alguien, animal o persona, pues eso es algo sagrado, con la única excepción de que sea por venganza contra un enemigo)

4. Si un invitado en tu hogar te enfada, trátalo cruelmente y sin piedad.
(Si eres tu el anfitrión, no dejes que violen tu hogar, no dejes que se burlen de ti, que te ataquen en tu propio territorio, atácales tu, estas en tu terreno, tienes ventaja)

5. No hagas avances sexuales a menos que te sea dada una señal de apareamiento.
(No pretendas que respeten a tu pareja si tu no respetas la de los demás, no seas una carga, alguien que intenta abusar de otro por puro deseo y lujuria)

6. No tomes lo que no te pertenece a menos que sea una carga para la otra persona y esté clamando por ser liberada.
(No debes privar a nadie del fruto de su esfuerzo y trabajo, si quieres algo, consíguelo por ti mismo con tus medios y esfuerzos a menos que la otra persona te lo haya quitado o lo haya conseguido de manera ilegítima)

7. Reconoce el poder de la magia si la has empleado exitosamente para obtener algo deseado. Si niegas el poder de la magia después de haber acudido a ella con éxito, perderás todo lo conseguido.
(Magia o cualquier elemento, si consigues algo por dinero, no niegues el poder del dinero, esto funciona así, el auto-engaño es solo de bobalicones y cristianos)

8. No te preocupes por algo que no tenga que ver contigo.
(No te metas en asuntos ajenos, te meterás en líos y problemas constantemente solo para satisfacer los intereses de alguien a quien le importas poco o nada)

9. No hieras niños pequeños.
(Déjalos crecer libremente, no abuses sexualmente de ellos como si fueras un sacerdote o un cura, cada individuo tiene que tener medios para defenderse de una agresión, un niño pequeño no los tendrá y solo demostrarás cobardía)

10. No mates animales no humanos a menos que seas atacado, o para alimento.
(Las personas pueden ser eliminadas bajo muchos pretextos, pero un animal salvaje no entra en ninguno de ellos y a menos que sirva para algo útil, déjalo)

11. Cuando estés en territorio abierto, no molestes a nadie. Si alguien te molesta, pídele que pare. Si no lo hace, destrúyelo.
(Pacifismo ante todo, pero una respuesta dura y contundente a tiempo puede evitar futuras agresiones y acosos)

Y ahora los nueve preceptos satánicos.
1. Satanás representa la indulgencia en lugar de la abstinencia.
2. Satanás representa la existencia vital en lugar de los sueños espirituales. 
3. Satanás representa la sabiduría sin contaminación en lugar del autoengaño hipócrita. 
4. Satanás representa la gentileza hacia aquellos que la merecen, en lugar del amor desperdiciado en ingratos. 
5. Satanás representa la venganza en lugar de poner la otra mejilla. 
6. Satanás representa la responsabilidad por los responsables en lugar de la preocupación por los vampiros psíquicos. 
7. Satanás representa al hombre sólo como otro animal, a veces mejor y más a menudo peor que los que caminan a cuatro patas, el cual, a causa de su "desarrollo divino e intelectual", se ha convertido en el animal más terrible de todos. 
8. Satanás representa todos los denominados pecados que conducen a la gratificación física, mental o emocional. 
9. Satanás ha sido el mejor amigo que ha tenido nunca la Iglesia ya que le ha mantenido el negocio todos estos años. 

Slenderman


Slender Man (Hombre Delgado, en español) es un ser masculino, posee un cuerpo con brazos y piernas muy delgados y largos. También parece tener de 4 a 8 tentáculos largos y negros que sobresalen de su espalda. Sus brazos se pueden estirar o acortar a su voluntad.
Se le describe como un hombre delgado, vestido siempre con traje. Una vez que sus brazos están extendidos, sus víctimas entran en una especie de estado hipnótico, en que son absolutamente incapaces de pararse o de caminar.
Es capaz de usar sus tentáculos para transportarse, los que puede estirar indefinidamente. Absorbe, mata, o simplemente lleva a sus víctimas a un lugar o dimensión desconocida. Nunca se localizan cuerpos ni pruebas al respecto para deducir una conclusión definitiva. Se ignora cómo asesina a sus víctimas.
Su cara es pálida, prácticamente parece que se ha envuelto en una especie de gasa o un paño. No posee rasgos faciales. También puede ser visto usando una corbata o un pañuelo largo de color rojo o gris. Tiene manos igualmente blancas, como si llevara guantes de enfermero. Su traje es de color negro. Lleva zapatos.

Origen

Según las fuentes más conocidas de Internet, fue concebido el 8 de Junio del año 2009 de mano de Víctor Surge en los foros de SomethingAwful.com en un concurso de Photoshop, identificado como una criatura que acosa a los niños. A propósito de esto, en un foro inició un tema relacionado con Slenderman: un usuario publicó unos dibujos antiguos que el creador del personaje seguramente había manipulado digitalmente, como, por ejemplo, las imágenes trucadas de "La Danza Macabra", en las que se podía apreciar claramente figuras parecidas en muchos aspectos a Slenderman, estirando sus brazos y cuerpo en límites extraordinarios.

Slenderman en la antigüedad

The Grossman (hombre alto): era un humanoide altísimo y aterrador que vivía en los bosques y se llevaba a los niños que se portaban mal. La leyenda es de origen alemán y, o bien es falsa, o bien no se puede encontrar información fiable sobre ella en la web, ni siquiera en alemán. Su relación con Slenderman implica unos grabados hechos en 1540 por Hans Freckenberg: en uno se escenifica a un caballero medieval luchando contra un esqueleto de extremidades anormalmente largas; en otro, a un esqueleto semejante llevándose a unos niños. Se cree que el esqueleto es una representación de The Grossman. Supuestamente, Hans desapareció (creen que se lo llevó The Grossman) sin razón aparente en 1543, y los grabados fueron hallados en el Halstberg Castle a la fecha de 1883.



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The Grossman

El Noppera-bō: Es un tipo de fantasma de la mitología japonesa. Generalmente aparece con forma humana, sobre todo de bella mujer. Es inofensivo, pero asusta porque sus facciones se van borrando hasta que su rostro se cubre por un blanco intenso, como el de Slenderman. Esta entidad es plural, es decir, hablamos de una especie, mientras que Slenderman es una criatura individual, única en su clase.
El alû: No tiene rostro, es mitad-humano y mitad-demonio, y su origen se remonta a las antiquísimas creencias acadias, sumerias y babilonias. Además, atormenta a los seres humanos mientras duermen, y puede paralizarlos si los mira, quitándoles el habla y hasta la conciencia. En la mitología sumeria es un tipo de espíritu o demonio, por lo que su carácter genérico es suficiente para que no tenga sentido compararlo con Slenderman. Entretanto, en la mitología acadia es uno de los siete demonios-utukkis hijos de Anu, siendo que, en este caso, la comparación con Slenderman carece de sentido porque es un ser puramente mitológico, mientras que Slenderman pertenece al ámbito de la leyenda.

Comportamiento

A pesar de que se rumorea que mata a los niños casi exclusivamente, es difícil decir si su único objetivo es la masacre. Muchas veces se notificaron avistamientos de él en los bosques, junto a zonas urbanas. También se ha reportado verlo junto a grandes grupos de niños, como muchas fotografías retratan. Se piensa comúnmente que reside en bosques y selvas y se alimenta de los niños. Él no parece preocupado por su exposición a la luz del día o ser capturado en fotos.


Slender Man by Gaara Monster.jpg

Con frecuencia se cree que disfruta acosando personas a tal punto que estas se vuelven demasiado paranoicas. Y así es, en efecto: él continúa apareciendo ante estas a fin de perpetrar el temor que sugiere especialmente sobre ellas. Se habla asimismo de que hay 8 páginas escondidas en el bosque donde Slenderman mora: si las recolectas todas, él desaparecerá para siempre.
Con frecuencia esta entidad parece flotar o desplazarse alrededor en lugar de caminar. Eso explicaría por qué es capaz de mantener su movilidad a pesar de su cuerpo mal proporcionado.
Algunas personas ya han cobrado avistamientos "reales", no obstante la información oficial en cuanto al origen puramente artístico de Slender Man. Afirman descubrirlo principalmente en la noche, mirando por las ventanas abiertas, o yendo delante de los conductores solitarios en las carreteras desiertas.
Slender Man ha inspirado muchas historias como las de Marble Hornets.

Referencias Históricas

Brasil Slender.jpg
Pinturas Rupestres Brasileñas
La primera referencia argumenta que la leyenda registra su narración simbólica en las pinturas rupestres halladas en la Serr da Capivara Parque Nacional del Nordeste de Brasil, que se cree que datan de fecha tan lejana como 9000 a.c.
Estas pinturas muestran a una personaje extrañamente alargado que lleva a un niño de la mano, pero no exhibe los apéndices extra.
Slender Man en Jeroglíficos Egipcios.jpg
Jeroglíficos Egipcios
La siguiente referencia posiblemente conocida del hombre delgado se remonta alrededor de 3100 a.c., desde el Bajo Egipto. Allí se suscitaron historias sobre el "Ladrón de los Dioses" o el "Ladrón de Kuk", durante el reinado del faraón Wazner. Los grabados muestran a una extraña figura con múltiples extremidades superiores. No existe en ningún otro jeroglífico.

ANGELES CAÍDOS

Según las Sagradas Escrituras, los Ángeles Caídos o nefilim son todos aquellos ángeles expulsados del cielo como castigo por desobedecer o rebelarse contra Dios. Las Sagradas Escrituras nos dicen también que un ángel caído tendrá que vagar por la tierra hasta el día del juicio final cuando serán desterrados y enviados al infierno. El ángel caído más conocido es Lucifer.
Entonces se entabló una batalla en el cielo: Miguel y sus Ángeles combatieron con el Dragón. También el dragón y sus ángeles combatieron pero no prevalecieron y no hubo ya en cielo lugar para ellos. Y fue arrojado el gran Dragón, la serpiente antigua, el llamado Diablo y Satanás, el seductor del mundo entero
Apocalipsis 12,7-9
Existen tres motivos principales que nos explican por qué se rebelaron algunos ángeles: 1) libre albedrío, 2) lujuria, 3) vanidad
Cuando Dios creó a los ángeles, los dotó de entendimiento y libertad; algunos ángeles comenzaron a cuestionar y alejarse de Dios, conforme se iban alejando se iban formando las jerarquías angelicales, de las que ya hemos hablado, algunos todavía más alejados se convirtieron en humanos, pero los que se alejaron totalmente, cayeron al infierno y se les conoce como los caídos de Dios o ángeles caídos.
Los ángeles que cayeron por lujuria, entre los que destacan Semyazza, Samael y Azael, son mencionados en escrituras apócrifas como Los tres libros de Enoc donde se dice que Dios le pidió a los Grigori (un grupo selecto de 200 ángeles) para ayudar a los arcángeles en la creación del Edén, cuando los Grigori bajaron a la tierra conocieron a las hijas de los hombres de quienes se enamoraron y con las que se casaron. Esto provocó la furia de Dios que los desterró del cielo convirtiéndolos en demonios.
El Libro de Enoc menciona un total de 200 ángeles caídos, de los cuales sólo aparecen los más importantes, entre nombres de los ángeles caídos: Samyaza, su líder; Urakabarameel, Akibeel, Tamiel, Ramuel, Danel, Azkeel, Saraknyal, Asael, Armers, Batraal, Anane, Zavebe, Samsaveel, Ertael, Turel, Yomyael y Azazyel o Azazel.
El motivo más grave que llevó a rebelarse a algunos ángeles fue el orgullo o vanidad (considerado dentro de los siete pecados capitales). Según las Sagradas Escrituras Dios creo al querubín Luzbel (Luz Bella) a quien dotó de una gran inteligencia, perfección y hermosura para que organizara al resto de los ángeles; de esta manera Luzbel o Lucifer llegó a ser tan poderoso que la vanidad se apoderó de él y lo hizo sentirse superior a Dios, lo que lo llevó a competir en su contra. Por esta razón Dios lo desterró del paraíso y junto con él una tercera parte de la corte celestial que se le había unido.

Ryuk

La muerte tiene distintas formas de verse a lo largo y ancho del mundo, siendo una de las más representativas la de la parca, que con su ropa negra y su guadaña viene a por los fallecidos.
Pero en Japón el concepto y la leyenda es bien diferente. Entre los nipones se extiende la existencia de los shinigami, la personificación de la muerte, un concepto del que se ha perdido el origen, pero que se atribuye a influencia de China o de Europa en la era Sengoku.
El término tiene cierta influencia de la parca occiental, y funciona, en base, de la misma manera.
Los shinigami en su representación de dioses de la muerte se pudieron ver en escena en la obra Shinjū Ten no Amijima or Shinjūten no Amijima escrita por Chikamatsu Monzaemon en 1721, y posteriormente se ha usado de otras formas.
Por ejemplo, las leyendas dicen que los shinigami no son sólo los dioses de la muerte, sino cualquier tipo de deidad relacionada con ella. En la actualidad el concepto se ha usado principalmente en el mundo del ocio, la animación y el manga, muy influido por su atractivo.
Según las leyendas, hay dos deidades principales en la historia de Japón: Enma (o Yama), del budismo y la tradición hindú, que juzga a los muertos y les recompensa o les perdona al Jigoku (el infierno japonés), e Izanami-no-Mikoto, una diosa en Shinto que inicialmente fue la diosa de la creación y luego la diosa de la muerte.

ABDUCCIONES EN PERU

El concepto de abducción tiene su origen en el latín abductio y describe el fenómeno gracias al cual un órgano o una parte de la estructura corporal se distancian del plano medio que, de forma imaginaria, divide a un cuerpo en dos fragmentos de carácter simétrico. Probablemente, la mayoría de las personas asocia el término al hipotético secuestro de integrantes de nuestra especie por parte de seres extraterrestres. Por lo general, quienes aseguran que han sido capturados en estas condiciones afirman haber sido sometidos a experimentos de diversa índole en el interior de habitáculos o naves espaciales. Esta atípica situación, nunca probada por la ciencia, genera un episodio de pérdida de conciencia o amnesia, ya que los involucrados manifiestan que el contacto con las criaturas se prolongó durante un periodo extenso, aunque no logran recordar demasiado ni brindar precisiones al respecto. Los ufólogos consideran que, a partir de la hipnosis, es posible lograr que los protagonistas reconstruyan esos momentos con mayor nitidez. Supuestamente, las abducciones también persiguen el objetivo de implantar determinados elementos en el organismo de los capturados. Se dice que estos implantes de origen extraterrestre tienen características similares a las que poseen los chips creados por el hombre. Si bien los casos mas famosos se han reportado en los EE.UU., el Perú no es ajeno a esos extraños fenómenos y según se afirma, ello sucede con frecuencia en Pucallpa - ubicada en la Amazonia – donde los pobladores de los distritos de San Juan y San José afirman que a partir de la siete de la noche no salen de sus casas por temor a ser secuestrados por naves alienígenas. En efecto, muchas personas en la región han reportado a las autoridades que en horas de la noche se ven extrañas luces y objetos luminosos en los cielos, así como se han multiplicado los casos de desapariciones y muertes extrañas, que relacionan con aquel fenómeno y se ha llegado conocer casos de abducciones de personas que aunque no muestren huella alguna de exámenes al que supuestamente habrían sido sometidos, insisten en su versión. A pesar que ciertos “ufólogos” con evidente afán de figuración les den la razón, lo cierto es que no existen pruebas convincentes de ello. En cuanto a los objetos luminosos observados en los cielos - testigos independientes lo confirmaron y llegaron a filmarlos - si bien a primera vista parecieran ser drones, no hay explicación alguna de lo que sean en realidad. 

¿Quieres ver el Aro?

la verdadera historia de la llamada o el aro


La historia de Okiku (Bancho Sarayashiki)

"Okiku trabajaba como sirvienta en la residencia del samurai Tessan Aoyama. Un día, mientras limpiaba una colección de 10 platos antiguos (un tesoro familiar), rompió uno por descuido. Aoyama, lleno de rabia, la mató y arrojó su cuerpo a un pozo cercano. A partir de ese momento, el fantasma de Okiku salía todas las noches del pozo, contaba hasta nueve y después rompía en desgarradores sollozos. Aoyama no pudo soportarlo y se volvió loco."

Adaptacion al cine ( version original)
Sadako es una joven adolescente con un pasado tenebroso, es miembro de un grupo de teatro. Es una joven a la que nadie presta atención, y todos la ven como una chica extraña. Todo por un suceso que ocurrio en su niñez; su madre, Shizuko, ayudada por su marido, hizo creer a todos que era una especie de vidente. Durante una exposición de su poder, uno de los asistentes murió. Pero Sadako, aun niña, estaba allí, y aunque tiene olvidado parte de su pasado, recuerda, de vez en cuando esos sucesos.


Asi mismo, como parte personal, pienso que Sadako tuvo una vida muy difícil ya que en la película The Ring 0, Sadako tenia dos personalidades, una en donde es buena y quiere mantener una vida normal en la ciudad de Tokio, y la otra es de seguro un ser con odio y rencor hacia el mundo ( es algo parecido con Hotaru y la Dama 9 ). De esta forma es como Sadako se convierte totalmente en mala por que las personas no la entendían y siempre la quisieron matar, incluso hasta su mismo padre que la golpeo y la arrojo en un pozo.

Historia:

Ella es uno de los personajes de la novela de terror, Ring, escrita por Kôji Suzuki como primera parte de una trilogía (Ring, Rasen y Loop), y convertida en una exitosa película de terror en 1998. Entre los estudiantes japoneses circula un rumor que dice que aquel que vea un misterioso vídeo morirá al cabo de una semana. Para descubrir que hay de cierto en ello una periodista decide ir al lugar en el que se inició la tragedia. En un principio duda si ver dicha cinta, pero cuando lo hace sabe que sólo le quedan 7 días de vida para resolver qué hay tras ese extraño vídeo asesino. Con la ayuda de su ex-marido indagarán en el origen que dio lugar a esta maldición, que se remonta a un misterioso personaje, Sadako, poseedora de poderes paranormales que fue golpeada y arrojada a un pozo. Mientras lo encuentran, Sadako va acabando con todos aquellos que se ponen en su camino de una manera monstruosa... Al final, al rescatar su cadaver del pozo al que la lanzaron, la periodista y su ex (que también ha visto el vídeo) creen que ya no morirá nadie más, puesto que Sadako ha regresado al mundo de los muertos pero están equivocados, sólo el que vea la cinta otra persona, y otra de parte de ésta... y así sucesivamente, podrá salvar la vida del que la visione, de ahí el título de "Ring" (el anillo, puesto que todas las personas se encadenan una tras otra en su visión). Dreamworks ha hecho un remake que se estrenó en octubre del 2002 y de hay nace la versión americana de The Ring, pero no es tan buena como la original)